Half-Life: Alyx Menambahkan Hampir 1 Juta Pengguna VR ke Steam

Melek Ozcelik
permainanTeknologi

Video game terkenal, Half-Life: Alyx menambahkan hampir 1 juta pengguna VR ke Steam. Selain itu, video game ini menunjukkan fokus serius pada versi VR dari game tersebut. Baca juga untuk mengetahui lebih banyak tentang video game.



Waktu Paruh: Alyx

Half-Life: Alyx adalah gim video menembak orang pertama realitas virtual 2020. Lebih-lebih lagi, Perusahaan katup adalah pengembang dan penerbit video game. Ini adalah permainan pemain tunggal.



Ini menggunakan Sumber 2 mesin permainan. Apalagi, game ini berlatar Half-Life 1998 dan Half-Life 2 2004. Anda bermain sebagai Alyx Vance. Dia sedang dalam misi untuk merebut superweapon milik alien Combine.

Waktu Paruh: Alyx

Selain itu, seluruh game berbasis VR. Anda menggunakannya untuk berinteraksi dengan karakter dalam game. Selain itu, Anda menggunakan VR untuk melawan musuh dan menjelajahi lingkungan dalam game. Teka-teki fisik, pertempuran, dan aspek eksplorasi semuanya kembali ke game baru.



Tanggal rilis

Half-Life: Alyx dirilis pada 23 Maret 2020. Angsuran sebelumnya dari franchise Half-Life dirilis pada 2007. Selain itu, pengembang game mulai menguji dan mengembangkan versi VR dari Half-Life.

Saat itulah konsep VR berkembang dan orang-orang juga ingin melihat teknologi ini dalam game. Akhirnya, setelah 9 tahun, Half-Life: Alyx dirilis dengan gameplay VR yang lengkap. Selain itu, gim ini tersedia di Microsoft Windows.

Baca Juga: Hitman 3-Tanggal Rilis, Pemeran, Antagonis, Semua Yang Perlu Diketahui



Gear Ini Dapat Meningkatkan Pengalaman Panggilan Zoom Anda

Game Menambahkan Hampir 1 Juta Pengguna VR

Waktu Paruh: Alyx

Pengguna Steam menambahkan sekitar 950.000 headset VR pada bulan April. Sudah sangat jelas bahwa Half-Life Alyx telah meningkatkan penggunaan VR dalam game tidak seperti sebelumnya. Juga, data Steam menunjukkan bahwa ada lebih dari 2,7 juta headset yang terhubung.



Tetapi hanya 1,9% pemain Steam yang memiliki headset VR. Ini akan memakan waktu sebelum teknologi ini menjadi umum di antara para gamer.

Membagikan: